Introduction
Le nom de Yojimbo prend ces racines dans l'histoire du Japon et donne tout son sens à cet aeon. En effet, un yojimbo est un garde du corps auquel on devait s'acquitter d'une somme d'argent en échange de ses services. Cette chimère secrète pourra t'être acquise en visitant la Cavern of the Stolen Fayth (Sunken Cave). Pour obtenir Yojimbo, je vous conseille d'aller lire la sectionAeons.
Yojimbo n'a pas d'attaque magique, d'habilité ou d'Overdrive. C'est en échange d'une somme d'argent que cette chimère attaquera vos ennemis. Ces attaques peuvent excéder 9 999HP de dommage lorsque vous êtes en possession de l'arme ultime d'Auron, Masamune (Voir section Les armes légendaires).
Avec sa puissante attaque, Zanmato, Yojimbo peut se révéler l'aeon le plus terrifiant de FFX. Cet assaut peut tuer N'IMPORTE QUELS ennemis en un seul coup, y compris tous les Boss. Cependant, réussir à exécuter Zanmato demande de la préparation et beaucoup de chance.
La motivation
Le Niveau de Motivation (synonyme : Motivation ou Échelle de Motivation) déterminera le type d'attaque qu'emploiera Yojimbo. La Motivation est une échelle de points qui détermine les actions qu'entreprendra cet aeon. Plus celle-ci sera élevée, plus l'attaque de cette chimère sera puissante. À chaque tour, la Motivation est recalculée à nouveau. Malheureusement, le Niveau de Motivation estinvisible, ce qui complique passablement les choses. Il y a 5 grands facteurs qui influenceront les performances de Yojimbo (et son Niveau de Motivation) :
Par une série de calculs relativement complexes (voir ci-dessous), on pourra comprendre comment Yojimbo choisit ses attaques. Il est à noter que lors des calculs, on doit ignorer les décimaux, le Niveau de Motivation est un entier. On ne peut l'arrondir. Les 5 facteurs cités précédemment doivent être comptabilisés afin de connaître le Niveau de Motivation de Yojimbo. Bref, son attaque dépendra de son Niveau de Motivation.
Voici la charte des attaques de Yojimbo :
| Niveau de Motivation | Type d'attaques |
|---|---|
| 0-31 | Daigoro |
| 32-47 | Kozuka |
| 48-63 | Wakizashi (Un seul ennemi) |
| 64-79 | Wakizashi (Tout les ennemis) |
| 80- | Zanmato |
1. Gil Payer
Les quantités de gil accordées à Yojimbo influenceront grandement le Niveau de Motivation. Évidemment, plus vous investirez dans celui-ci, plus sa Motivation sera élevée. Souvenez-vous que le montant donné n'est valide que pour un tour. Les gil ne s'accumuleront pas au fil des tours. Par exemple, au premier tour vous payez 2 000gil tandis qu'au second, vous dépensez 5 000gil. Le montant de 2 000gil ne s'accumulera pas à celui de 5 000gil lors du calcul de la Motivation. Seul le dernier montant compte, celui de 5 000gil. À chaque tour, le calcul de la Motivation doit être refait pour l'ensemble des 5 grands facteurs cités ci-haut.
Voici la charte de la Motivation en fonction du montant de gil versé à Yojimbo :
| Montant Payé | Points de Motivation accordés |
|---|---|
| 1 à 3 | 00 |
| 4 à 7 | 02 |
| 8 à 15 | 04 |
| 16 à 31 | 06 |
| 32 à 63 | 08 |
| 64 à 127 | 10 |
| 128 à 255 | 12 |
| 256 à 511 | 14 |
| 512 à 1023 | 16 |
| 1024 à 2047 | 18 |
| 2048 à 4095 | 20 |
| 4096 à 8191 | 22 |
| 8129 à 16383 | 24 |
| 16384 à 32767 | 26 |
| 32768 à 65535 | 28 |
| 65536 à 131071 | 30 |
| 131072 à 262143 | 32 |
| 262144 à 524287 | 34 |
| 524288 à 1048575 | 36 |
| 1048576 à 2097151 | 38 |
| 2097152 à 4194303 | 40 |
| 4194304 à 83886007 | 42 |
| 83886008 à 16777215 | 44 |
| 16777216 à 33554431 | 46 |
| 33554432 à 67108863 | 48 |
| 67108864 à 134217727 | 50 |
| 134217728 à 268435455 | 52 |
| 268435456 à 536870911 | 54 |
| 536870912 à 999999999 | 56 |
2. Compatibilité
La Compatibilité joue un rôle mineur dans le Niveau de Motivation. Dans le meilleur des cas, vous pourrez additionner 8 Points de Motivation à votre niveau total (Niveau de Motivation). Cependant, la Compatibilité influencera grandement vos chances d'exécuter des attaques gratuites (voir ci-dessous Zanmato Gratuit).
Yojimbo possède une Jauge de Compatibilité qui influencera votre Niveau de Motivation. Cette jauge est invisible. Au départ, celle-ci est à 50, et peut augmenter jusqu'à 255. La formule qui suit permet de calculer le nombre de Points de Motivation qui seront additionnés à votre Niveau de Motivation.
Compatibilité/30 = Nombre de Points de Motivation
Par exemple, si votre Compatibilité est de 85, vous aurez 2 Points de Motivation qui seront additionnés à votre grand total. (85/30 = 2.833 ≡ 2) Au maximum, vous pourrez ajouter 8 Points de Motivation à l'Échelle de Motivation (255/30 = 8.5 ≡ 8). Dépendant des actions de Yojimbo, sa Jauge de Compatibilité variera.
Voici la charte des éléments qui influenceront votre Jauge de Compatibilité :
| Action | Influence sur la Compatibilité
(Points de Compatibilité) |
|---|---|
| Payer 0 gil à un tour. | -20 |
| Yojimbo meurt dans une bataille. | -10 |
| Yojimbo est renvoyé sans avoir été payé préalablement. | -3 |
| Yojimbo utilise Daigoro. | -1 |
| Yojimbo utilise Kozuka. | Aucun Changement |
| Yojimbo utilise Wakizashi. (Un seul ennemi) | +1 |
| Yojimbo utilise Wakizashi. (Tous les ennemis) | +3 |
| Yojimbo utilise Zanmato. | +4 |
En plus de ne pouvoir voir la Jauge de Compatibilité, vous pouvez constater qu'il est extrêmement difficile d'accroître celle-ci.
Lorsque l'Overdrive de Yojimbo est pleine, 2 Points de Motivation additionnels vous seront accordés. Contrairement aux autres aeon, un fois que sa jauge d'Overdrive est remplie, celle-ci ne se videra que si votre chimère meurt.
Le Facteur Aléatoire est le plus important et à lui seul, il décidera du succès ou non de Zanmato. J'ai le regret de vous annoncer, comme son nom l'indique, que ce facteur sera hors de votre contrôle. Ainsi, entre 0 et 63 Points de Motivation peuvent être additionnés à votre Niveau de Motivation. Techniquement, vous pourriez payer seulement 1024gil et réussir Zanmato.
Le Level Zanmato est l'un des facteurs les plus compliqués à calculer. Chaque ennemi, incluant les Boss, possède un Level Zanmato. Celui-ci dicte la difficulté pour l'exécution de Zanmato sur votre adversaire. Il y a 5 niveaux au total et plus le Level Zanmato est élevé, plus les chances de réussir cet assaut seront faibles. Pour calculer l'influence du Level Zanmato sur le Niveau de Motivation de Yojimbo, vous devrez employer la formule suivante :
C*(0.75 + [(P*0.5)/T]) = X
C : Le nombre de Points de Motivation provenant de la Compatibilité.
P : Le montant que vous payez à Yojimbo pour attaquer.
T : Votre quantité totale de gil.
X : Nombre servant à déterminer la quantité de Points de Motivation qui sera
accordée en fonction du Level Zanmato.
Si vous employez Yojimbo pour l'entraînement de la Summoner (Invocatrice) ou bien pour se défaire des monstres, insérez la variable X (en fonction des monstres que vous affronterez) dans l'une des formules suivantes :
Si vous employez Zanmato pour terrasser un adversaire très puissant, insérez la variable X (en fonction des monstres que vous affronterez) dans l'une des formule suivante :
Le résultat final vous donnera le nombre de Points de Motivation qui sera ajouté à votre Échelle de Motivation. La liste ci-dessous vous indique dans quelle catégorie (Level Zanmato) appartient chaque monstre. Par conséquent, en connaissant le type de monstre que vous affronterez, vous pourrez choisir la formule (ci-haut) qui conviendra le mieux.
Merci à www.ffworld.com pour ses informations !
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